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SonOfPhoenix




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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyDi Okt 13, 2009 2:45 am

Die allerdings DS 1 hat, was nicht zu verachten ist Wink
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyDi Okt 13, 2009 6:56 am

Wie gesagt, erste Runde flitzen, zweite Runde in Melterreichweite sein. Sollte rein technisch funktionieren.
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Fabifab

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyMi Okt 14, 2009 8:25 pm

Mal eine SM Sturmliste wie ich sie mal irgentwann gerne hätte... ;-))


*************** 2 HQ ***************

Schmiedevater Vulkan He'stan
- - - > 190 Punkte

Space Marine Captain
- 1 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- Meisterhafte Rüstung
- Space Marine Bike
- Digitalwaffen
- - - > 205 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Seismischer Hammer und Melter
- 2 x Radar-Suchkopfrakete
+ Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 200 Punkte

Ironclad-Cybot
- Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer
- Seismischer Hammer und Melter
- 2 x Radar-Suchkopfrakete
+ Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 200 Punkte


*************** 5 Standard ***************

Taktischer Trupp
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Zusätzliche Panzerung
- - - > 145 Punkte

Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
+ Trike
- Multimelter
- - - > 220 Punkte

Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Melter
+ Trike
- Multimelter
- - - > 220 Punkte

Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike
- 2 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasma
+ Trike
- Schwerer Bolter
- - - > 220 Punkte

Angriffs-Bike-Schwadron
5 Space Marines auf Bike
- 2 x Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Kombi-Plasma
+ Trike
- Schwerer Bolter
- - - > 220 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Flamer
- 1 x Schwerer Flamer
- - - > 60 Punkte

1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Flamer
- 1 x Schwerer Flamer
- - - > 60 Punkte

1 Land Speeder
- 1 x Schwerer Flamer
- 1 x Schwerer Flamer
- - - > 60 Punkte


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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyMi Okt 14, 2009 9:28 pm

warum fasst du die biker nicht zu größeren trupps zusammen, dann hast du bei kill points weniger einheiten und bei allem andern kannst du die trennen.
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Fabifab

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyMi Okt 14, 2009 10:50 pm

Weil die 5er mit Tri Gross genug sind...

Ausserdem habe ich dann weniger Waffen^^
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyMi Okt 14, 2009 11:38 pm

wenn du 2 große spieslt hast du aber noch punkte über und kansnt ne trike schwadron einsetzen, glaube ich
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max schreiber

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyMi Okt 21, 2009 6:58 am

der wurm hat recht, du hast 14 killpoints, das sind viel zu viele. außerdem sollteste die landspeeder zur schwadron zusammenfassen.

@mahlzeit: trikes sind viel zu teuer um die gegen meine hammerhaie zu opfern, denn du vergisst dass alle tau stärke 5 waffen haben mit 30 zoll reichweite, ich brauch also nicht mit hammerhaien auf trikes oder bikes schießen, das erledigen die pulsgewehre. und solltest du wirklich dumm genug sein auf schnellfeuerreichweite zu kommen reichen 8 feuerkrieger locker aus um ne schwadron zu killen.

@alle: ich hab bock mal wieder zu zocken, aber hier geht das net


mfg
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Wickie

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyMi Okt 21, 2009 9:17 am

max schreiber schrieb:

@mahlzeit: trikes sind viel zu teuer um die gegen meine hammerhaie zu opfern, denn du vergisst dass alle tau stärke 5 waffen haben mit 30 zoll reichweite, ich brauch also nicht mit hammerhaien auf trikes oder bikes schießen, das erledigen die pulsgewehre. und solltest du wirklich dumm genug sein auf schnellfeuerreichweite zu kommen reichen 8 feuerkrieger locker aus um ne schwadron zu killen.
Nen Bike hat immer noch Wiederstand 5.
Zweites können Bikes auch schießen, klingt komisch, ist aber so.
Nebenbei gibt es deckung...
Aber selbst, was willst du tun, die IronClads die vor dir stehn ignoeriern?
Und nein, du wirst sie nicht in seiner Runde mit den Hammerhai abschießen und auch wenn du ihn in der zweiten Runde abschießen würdest, es wäre ihm egal, da er genuch Feuerkrieger getötet hat.
Und 3 Landspeeder schießt du nicht mit 2 Hammerhaien down, da er nicht so dumm sein wird und ihn aufs offene Feld stellen wird.
Ja klar du wirst die Teile kaput machen, nur wann ist die Frage?
Ja.
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max schreiber

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptySo Okt 25, 2009 7:39 am

@thore: was interessiert mich ein 3+ Deckungswurf, bei space marines die einen 3+ rüstungswurf haben. wenn ich da mit meinen pulswaffen reinschieße ist mir völlig egal welchen der beiden würfe er mit 33% iger wahrscheinlichkeit verpatzt. aber warum sollte ich die beschießen, wenn die mir eh nichts tun können? und landspeeder haben nur 10er panzerung, dh. die werden auch von pulswaffen zerstört. die cybots müssen erstmal ankommen und treffen, danach überlege ich mir wie ich die erledige.
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Fabifab

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptySo Okt 25, 2009 9:11 am

@max schreiber: 2 Zauberworte: Drop Pod und Schwerer Flammenwerfer.

Also ankommen und treffen keine Grosse sache.......

Ausserdem auch wenn Pulswaffen 30" weit schiessen giebt es noch 6 zoll die die Save sind und die Fliegen auch mal 24" in Runde 1 und 12" in Runde 2 und haben tierischen spass mit dem Schweren Flammenwerfern und die Flammenschablune ist auch nochmal 8" lang

Und selbst wenn du mir die Speeder abschiessen solltest, tun die Bikes ihren dienst. Oder wie wie viele Pulswaffen hast du?
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max schreiber

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyMo Nov 09, 2009 3:46 pm

wenn ich mich nicht verrechnet hab über 75 puls, plus ein paar plasma und massebeschleuniger bei etwa 1750 punkten
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Fabifab

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyDi Nov 10, 2009 8:37 am

Und wie hoch ist die warscheinlichkeit das A alle in Reichweite sind, und B noch lebendit?

Ausserdem, wenn du keine besseren Ziele für deine Plasmawaffen hast als auf meine Speeder zu schiessen, dann mach doch...
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Captain sicarius




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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyDi Feb 16, 2010 5:38 am

so das ist meien liste leute



*************** 2 HQ ***************

Marneus Calgar, Lord Macragge 250 Punkte
- Rüstung des Antilochus 15 Pkt.
- - - > 265 Punkte

Captain Cato Sicarius 200 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Terminator-Trupp
10 Terminatoren 400 Pkt.
- 1 x Sturmkanone 30 Pkt.
- 1 x Cyclone Raketenwerfer 30 Pkt.
- - - > 460 Punkte

Cybot 105 Punkte
- Raketenwerfer 10 Pkt.
- Sturmkanon 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Ironclad-Cybot 135 Punkte
- Hurricane-Bolter kostenlos
- Seismischer Hammer und Melter kostenlos
- 2 x Radar-Suchkopfrakete 20 Pkt.
- Ironclad-Sturmgranatwerfer 15 Pkt.
- - - > 170 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
+ - Rhino 35 Pkt.
- Sturmbolter 10 Pkt.
- - - > 215 Punkte

Taktischer Trupp
10 Space Marines 160 Pkt.
+ Upgrade zum Sergeant 10 Pkt.
+ - Razorback 40 Pkt.
- Synchronisierte Laserkanone 35 Pkt.
- Sturmbolter 10 Pkt.
- - - > 255 Punkte

Scouttrupp
10 Scouts 130 Pkt.
- 8 x Scharfschützengewehr kostenlos
- Raketenwerfer 10 Pkt.
- Tarnmäntel 30 Pkt.
- Upgrade zum Sergeant Telion 60 Pkt.
- - - > 230 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Salvenkanone 100 Punkte
- - - > 100 Punkte

Predator 60 Punkte
- Synchronisierte Laserkanone 45 Pkt.
- 2 Laserkanonen 60 Pkt.
- Sturmbolter 10 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Vindicator 115 Punkte
- Sturmbolter 10 Pkt.
- Belagerungsschild 10 Pkt.
- - - > 135 Punkte


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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyDi Feb 16, 2010 7:07 am

nicht schlecht herr specht aber hier meine 1750p:

-------------HQ---------------
Captain 100p
- E-schwert 15p
- Meisterhafte rüstung 15p = 130p

Scriptor 100p
-kombiplasmawerfer + Terminatorrüstung 35p
-Epistolarius 50p = 185p

-----------Standart-----------

Taktischer trupp 90p
+ 5 mann 80p = 170p

Scouttrupp 75p
-schwerer Bolter 10p = 85p

Scouttrupp 75p
-Raketenwerfer = 10p
-Tarnmäntel = 15p
-St. Telion = 50p
-4x Sniper = Umsonst = 150p

-----------Sturm--------------

Bikeschwadron = 90p
+ 2 Mann = 50p
-Plasmawerfer =10p
-Melter = 15p
- Sergant E schwert = 15p
-Trike Multimelter = 50p = 230p

Landspeeder Storm = 50p

-------------Elite--------------

Cybot = 105p
-Multimelter = Umsonst = 105p

Terminarortrupp = 200p

-------Unterstützung---------

Vindicator = 115p
-Belagerungsschild = 10p
-St. Chronus = 70p = 195p

Devastortrupp = 90p
-2x Plasmakanone = 50p
-Raetenwerfer = 15p
-Multimelter = 15p
-sergant plasmapistole und energiefaust = 40p = 210p

kommentare sind nett^^ Panzer
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyDi Feb 16, 2010 8:58 am

Hi ich würde den Multimelter im devastortrupp gehgen ein Raketenwerfer austauschen. Weil der Multimelter nur 24 zoll reichweite hat und die anderen beiden waffen höhrere reichweiten haben ist der multimelter nicht sehr effektiv in den Trupp.
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyDi Feb 16, 2010 9:10 am

und dem sergeant im deva trupp würd ich auch keine e faust geben da die so gut wie nie im nahkampf kommen ... spaar dir die punkte nimm nen kewttenschwert und kauf was anderes tolles^^
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyMi Feb 17, 2010 5:14 am

danke für die tipps doch der sergant hat sich schon oft genug im nahkampf erwiesen aber den multimelter tausch ich vlt aus wenn ich ne andere waffe hab^^
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Devastor-fan

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyDo Feb 18, 2010 10:21 am

Alter, hör auf Stiff!
Devastoren mit E-Faust sind sinnlos. setz die E-Faust in nen Taktischen Trupp!
Wenn deine Devastoren im Nahkampf sind machste was falsch!
Das mit dem Multimelter hat man dir ja auch gesagt.
Vielleicht legste die beiden scout Trupps zusammen...der schwere Bolter der Raki und die Sniper sind alle schwer, genau wie die Waffe von Telion. Die Jungs bewegen sich also eher weniger...vorallem wenn sie auf Missionsziele infiltrieren. Da ist es besser nen großen Trupp zu haben...den nehmen sie dir nicht so schnell auseinander^^und von den Punkten is es auch billiger...wenn auch nicht viel.

aber sonst schöne Liste

MfG Deva
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyFr Feb 19, 2010 3:16 am

Hör auf devstor-fan!

Er ist ja quasi ein experte in sachen devastoren Razz

wie der name schon sagt Wink
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyFr Feb 19, 2010 7:05 am

ihr habt recht aber @ devastor ich hab nen ladspeeder storm und was soll ich mit dem machen wenn ich mir in zukunft ne streitmacht hol is da nochn scouttrup bei das ist meine vlt nächste anschaffung und dann nochn landspeeder storm und nochn scouttrupp mit scharfschützen gewähren!!! Panzer Panzer Panzer
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyFr Feb 19, 2010 7:06 am

gewehr... ohne -----> ä <------



bilde den plural..... gewehre ..dann hörste da ist kein " ä " drinne Razz
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyFr Feb 19, 2010 7:09 am

streeeeeeeeeber Razz lol!
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyFr Feb 19, 2010 7:20 am

ne bestimmt nicht nur nen kollege macht den fehler auch IMMER und immer wieder Razz
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Devastor-fan

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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyFr Feb 19, 2010 7:37 am

Keep cool Stiff^^
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BeitragThema: Re: Space Marines   Space Marines - Seite 8 EmptyFr Feb 19, 2010 7:47 am

echt ma^^ What a Face
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